Instructions Conditionnelles (suite)

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1. Labels
 
    Dans les instructions conditionnelles, on peut utiliser des labels, ces labels identifiant un endroit précis du programme. Ces labels sont composés d'un nom suivit de deux points,
    Exemple,
    UnEndroit :
        message = "contenu du message"
    Certaines instructions que nous verrons par la suite permettent de faire des sauts à des labels à partir de certains points du programme.

2. Switch
 
    Les if permettent de choisir facilement entre deux options, mais on à parfois le choix entre plus de deux options. On peut alors soit cascader les if, (peu recommandé), ou utiliser le switch.
    Structure du switch,
    soit une variable tri, (type texte)
    cette variable choix peut prendre les valeurs, option1, option2, etc.
    Syntaxe,
    switch(tri){
        case option1 :
            opération à effectuer en cas d'option1
            break
        case option2 :
            opération à effectuer en cas d'option2
            break
        .......... Autres case option

 
        default :
            opération à effectuer si aucune autre option n'est vérifié
     }
    L'instruction switch est suivi du nom de la variable utilisé pour effectuer le choix, ici (tri).
    Chaque choix est composé du mot case suivi d'une la valeur de la variable tri. Cette valeur est un label, assimilable à une désignation de ligne.
    Exemple,
    Case "voiture" :
        opération à effectuer si tri == "voiture"
        break
    Dans ce cas on veut que (opération à effectuer) soit unique et c'est pour cela que les opérations sont suivit de l'instruction breakl, (interrompre). Si le break est omis, le système exécutera l'opération sélectionné par la valeur de la variable et celles qui la suivent jusqu'à la rencontre d'un break ou de la fin de l'instruction switch. Nous allons le voir sur des exemples.
    Exemple,
   Vous avez un certain nombre fruits en magasin, oranges, pommes, bananes, cerises etc... Vous voulez renseigner des visiteurs sur la disponibilité de vos fruits. Ils saisissent donc un nom de fruits. Un message est alors choisi puis émis l'informant de la disponibilité des fruits demandés.
    Organigramme du programme.
    Le programme se trouve dans la forme ci-dessous. Avant de faire fonctionner ce programme, voyons le dernier label, default :
    Ce label correspond à la clause else de l'instruction if, si aucun cas ne se trouve vérifié par la valeur de la variable, (ici reponse), la clause default est exécutée. Cette clause est facultative.
    Exercice, entrez dans la boite prompt des noms de fruits existant dans le switch ou non existant, comme poires, pêches, etc...

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   Exercice, supprimez l'instruction break de la case "oranges", répondre oranges au prompt, observez que le message émis est celui des pommes. En effet le programme saute au cas "oranges" et exécute normalement l'assignation du message, ne rencontrant pas de break, il exécute le cas suivant "pommes" et saute au break et continue l'exécution du programme après le switch. Corrigé
    Exercice, supprimez/rétablissez des break observez ce qui se passe

3. Break,(suite)
     Prenons l'exemple d'un system composé d'un moteur, d'un disjoncteur et d'une alarme. Pour simuler le fonctionnement du système nous admettrons qu'une variable à 1 signifie que l'élément correspondant est activé.
    Nous allons simuler le démarrage/redémarrage du sytème, trois cas peuvent se présenter,
        démarrage normal du système, (normal)
        redémarrage après arrêt d'urgence, (urgence, disjoncteur ouvert)
        redemarrage après incident et mise en route de l'alarme, (incident, disjoncteur ouvert, alarme en fonctionnement)
    Organigramme du programme
    Dans le programme ci-dessous, nous simulons un redémarrage du système. L'assignation des variables simule un arrêt en alarme. Vous entrez dans la boite prompt le diagnostic d'arrêt, incident, urgence ou normal. Seul "incident" vous donnera les bonnes valeurs, moteur = 1, disjoncteur = 1, alarm = 0. L'entrée d'un type d'arrêt non répertorié ou du bouton annuler, mettra tout les paramêtres, à 0, (condition défault du switch). Remarquez la position du break, il permet l'addition des trois premier cas, il empêche l'exécution de la clause default sauf si la valeur de reponse ne correspond à aucun de types d'arrêt prévus.

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